Jiraya Raïkage

Nombre de messages: 3220 Village caché: Kumo no Kuni grade: RaïKage, sanin Date d'inscription: 15/04/2006
Caractéristiques Niveau: 22 Expérience:
   (30000/30000) Affinité(s): Doton; Katon; Autre chose^^
 | Sujet: Caractéristiques et règles de combat Lun 26 Oct - 16:44 | |
| Les caractéristiques représentent vos aptitudes au combat. Elles dépendent de votre niveau et plus elles sont élevées, plus vous êtes puissant.
Ces caractéristiques sont les points de vie (ou PV) et les points de chakra (ou PC). Les PV représentent la quantité de coups et d'attaques que vous pouvez subir avant de mourir. Leur nombre descend à chaque attaque, en combat, votre but est de faire tomber celui de votre adversaire à 0 avant que celui-ci n'y parvienne sur vous. Pour faire baisser le niveau de vie de votre adversaire, vous devez le toucher avec des techniques d'attaque. Chaque technique coûte un certain nombre de points de chakra quand vous l'utilisez, ce qui fait baisser votre jauge de chakra. Si vous n'avez plus de chakra, vous ne pouvez plus utiliser aucune technique, ce qui est équivalent à la mort si votre adversaire est un ninja.
Tableau des niveaux et de leur correspondance en points de vie et de chakra :

Pour remonter votre niveau d'énergie et votre chakra, vous devez faire un RP de repos une fois que votre mission est achevée ou éventuellement pendant si l'action est justifiée par le RP.
Il y a deux façons de pratiquer un combat, on parle de modes : Le mode RP est le plus simple à maîtriser. Chaque joueur, lors de son tour, peut réaliser une action diverse et réaliser une technique. Le joueur doit à la fin de son message indiquer sa vie et son chakra actuels. On passe ensuite au joueur suivant et une fois que chaque joueur a eu son tour, le premier recommence. Si le combat est arbitré, l'arbitre doit à la fin de chaque tour poster un message avec les caractéristiques de chaque personnage et rappeler certains faits importants (par exemple tel joueur passe son tour ou tel autre est parvenu à se cacher et ne peut être visé ). On rappelle que tout ce que les membres disent directement à un autre ou indiquent de façon générale doit apparaitre entre crochets. Le mode libre permet des RP plus réalistes et vivants. Cependant, il est beaucoup plus compliqué à arbitrer, nécessite un bon niveau de RP et surtout, que les membres soient bons joueurs. Pour cela, un combat ne peut se faire en mode libre que si tous les joueurs qui y participent sont d'accord. Dans ce mode, aucune limite n'est donnée à la longueur d'un message tant que personne ne dirige un personnage qui n'est pas le sien. On peut prendre en compte les points de vie et de chakra pour que les différences de caractéristiques influent tout de même sur le combat. Bien sûr, un arbitre peut là aussi être désigné.Un bon arbitre, impartial et qui applique convenablement les règles, pourra bénéficier d'un bonus en PT.
S'il y a litige entre les joueurs qui s'affrontent, l'arbitre doit décider en fonction des règles mais peut demander conseil à un administrateur auparavant. Si un joueur se sent floué, il peut demander à un admin d'intervenir. La décision d'un admin ne peut être contestée sous peine de bannissement. _________________   |
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